2010-10-28

Unity 3D 相關筆記

  • 2012-04-30
    • JSON Serializer/Deserializer 參考這篇,程式碼參考這裡
  • 2012-04-13
    • Unity3D 卸載未使用的資源指令 : Resources.UnloadUnusedAssets()
  • 2011-02-25
    • Unicode CJK (中文, 日文, 韓國) 字元範圍,參考這篇文章
  • 2010-12-13
    • Unity 3D 執行順序 (Link)
  • 2010-11-02
    • 以 DllImport 方式把 Lua 嵌在 C# 裡(適用於 Unity3D),參考這篇文章
  • 2010-10-28
    • 利用 Command 建立 AssetBundle 參考這篇討論。
    • 執行時期載入程式碼參考這篇討論。

2010-10-11

HTML Browser in Unity 3D

採用 Qt 裡的 WebKit 來瀏覽網頁並把網頁畫成 Image 之後由 Unity 3D 繪出。

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QtWebKit 可由 Qt SDK 取得並編譯成 DLL 檔,但 WebKit DLL 沒辦法直接由 Unity 3D 來呼叫使用,因此在 Unity 3D 和 WebKit DLL 中間再寫一個函數對應的 DLL,整個結構大概如下: