2011-01-22

Mac OS 睡眠之後無法 umount(eject) smb 目錄或連上 smb 的問題

根據這篇連結,MAC OS 進入睡眠再醒來之後會遇到類似的問題:

1. 原本 mount 的 smb 分享目錄無法存取也無法 eject。
2. 無法再連到 smb server,也找不到 smb server 分享的目錄。

這裡把這篇連結提出的解決方法做個筆記如下:

sudo sysctl -w net.inet.tcp.delayed_ack=0
defaults write com.apple.desktopservices DSDontWriteNetworkStores true

2011-01-05

Windows Message in the Unity3D : WndProc

先前提到可以用 Hooks 的方法在 Unity 裡監控 Windows Message,但是使用 Hooks 這個方法我們沒辦法更改 Message 的內容。因此這邊提出第二個方式。Windows 傳送 Message 給 Unity 時,會呼叫 Unity 預設的 Message 處理函數,但透過函數:

pOldWndProc =(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)SubWndProc);

我們可以將原本 Windows 呼叫 Unity 預設的 Message 處理函數改為呼叫我們指定的函數,指定的函數把我們想要處理的 Message 處理完,再把剩下的 Message 丟回給 Unity 來處理。

原本實作是使用 dllimport 讓 SetWindowLong function 可以在 C# 裡呼叫, 並把整個 callback function 及流程實作出來,且測試時運作都相當正常,但程式在關閉時會出現 Access Violation 的錯誤,後來將整個實作改成 C DLL 之後錯誤才沒有出現,不知道是什麼原因?底下是 DLL 部分的原始碼:
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK SubWndProc(
 HWND hWnd, 
 UINT nMessage, 
 WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
 
 WNDPROC  gOldWndProc = NULL; 
 HWND  gUnityWnd = NULL; 
 
 #ifdef    __cplusplus
 extern "C" {
 #endif    /*    __cplusplus    */
 
 __declspec(dllexport) bool __stdcall init(HWND hWnd)
 {
  gOldWndProc =(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)SubWndProc);
  gUnityWnd =hWnd;
 
  if (gOldWndProc !=NULL)
   return true;
 
  return false;
 }
 
 __declspec(dllexport) void __stdcall release()
 {
  SetWindowLong(gUnityWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)gOldWndProc);
  gOldWndProc =0;
  gUnityWnd =0;
 }
 
#ifdef    __cplusplus
}
#endif    /*    __cplusplus    */
 
 
LRESULT CALLBACK SubWndProc(
 HWND hWnd, 
 UINT nMessage, 
 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
  switch(nMessage)
  {
   case WM_IME_SETCONTEXT:
   case WM_IME_STARTCOMPOSITION:
   case WM_IME_ENDCOMPOSITION:
   case WM_IME_COMPOSITION:
   case WM_IME_REQUEST:
   {
    //...
   }
   break;
 }
 return CallWindowProc(gOldWndProc, hWnd, nMessage, wParam, lParam);
}

Unity 可以透過呼叫 DLL 提供的 init() 函數,讓 Windows 改為呼叫我們指定的函數 (SubWndProc) 來處理 Message,透過 release() 函數讓 Message 處理流程復原。底下是 Unity 部分的原始碼(DLL 檔名為 UnityIMEDLL.dll 且檔案放在 Assets/Plugins 目錄下)
using UnityEngine;
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
 
public class IMEInputBox : MonoBehaviour
{
    //-----------------------------------------------------------
    [DllImport("UnityIMEDLL")]
    protected static extern bool init(IntPtr hWnd);
 
    [DllImport("UnityIMEDLL")]
    protected static extern void release();
 
    [DllImport("user32")]
    protected static extern IntPtr GetActiveWindow();
 
    //-----------------------------------------------------------
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Debug.Log("init UnityIMEDLL.");
        try
        {
            init(GetActiveWindow());
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e.ToString());
        }
    }
 
    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("release UnityIMEDLL.");
        try
        {
            release();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e.ToString());
        }
    }
}