2010-11-18

MAC Samba 速度緩慢

為了改善速度,到目前為止做了以下調整:

1) 將 net.inet.tcp.delayed_ack 設為 0
2) 在 smb.conf 的 [global] 區段加入:

large readwrite = no  (此參數會造成檔案讀取錯誤)

read size = 1024
socket options = TCP_NODELAY IPTOS_LOWDELAY SO_KEEPALIVE SO_SNDBUF=8576 SO_RCVBUF=8576

Note:
參考 http://www.macosxhints.com/article.php?story=20040324053434397
參考 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=177&t=183347&p=1
net.inet.tcp.delayed_ack 設定方法:

 sudo -s
Password:
 cd /etc
 touch sysctl.conf
 echo 'net.inet.tcp.delayed_ack=0' >sysctl.conf
 exit

檢查 net.inet.tcp.delayed_ack 的值:

 sysctl net.inet.tcp.delayed_ack

使用 vim 來修改 smb.conf:
 sudo vi /etc/smb.conf

鍵入 i 進入 INSERT 模式,ESC 離開。
鍵入 :wq 存檔離開。

2010-11-16

移除 MAC 上的 Skype 和 MSN

移除 Skype :
1) 刪除 Skype.app
2) 刪除 /Library/Preferences/com.skype.skype.plist
3) 刪除 /Users/username/Library/Preferences/com.skype.skype.plist
4) 刪除 /Users/Library/Application Support/Skype 目錄

5) 到 系統偏好設定 --> 帳號 --> 登入項目 移除 Skype

移除 MSN
1) 刪除 msn.app
2) 刪除 /Users/username/Library/Preferences/com.microsoft.Messenger.plist
3) 刪除 /Users/username/Library/Preferences/com.microsoft.Messenger.rtc.plist
4) 刪除 /Users/username/Library/Preferences/Microsoft/Microsoft Messenger User Cache.plist
5) 刪除 /Users/username/Documents/Microsoft Messenger.log


2010-11-05

Unity 3D + Lua 實作筆記


幾天前實作使用 Lua 當 Untiy 3D 的腳本語言,好處是只要用記事本修改 Lua Script 文字檔就可更改程式執行流程,不用重新編譯程式。這裡使用的方法是將 Lua 以 DLL Plugin 的方式掛在 Unity 3D 裡執行,底下是整個實作的流程 (  iOS 平台的實作請參考另一篇 ) :

1. 重新編譯讓 C# 可以 Import 的 Lua DLL 檔。
因為 C 和 .net 的 calling convention 方式不同以致於需要編譯一個 .net 使用的 calling convention 方式的 DLL 檔,可以參考這篇文章

1.1 到 http://www.lua.org/ftp/ 下載 lua5.1 原始碼,此時的最新版是 lua-5.1.4.tar.gz ,解開後可以看到原始碼在 src 目錄下。

1.2 用 VC 開啟新專案 (Visual C++ 的 Win32 Console Application),Application Type 的部分選擇 DLL,Additional options 的部分選擇 Empty project。

開啟新專案

Application Settings

1.3 引入 src 目錄內的原始檔(除 Makefile、lua.c、luac.c 外)。
1.4 設定 Calling Convention 為 _stdcall(在 Project Property -> Configuration Properties -> C/C++ -> Advanced -> Calling Convention)。

Calling Convention

1.5 在 Preprocessor Definitions ( Project Property -> Configuration Properties -> C/C++ -> Preprocessor->Preprocessor Definitions)裡加入 LUA_BUILD_AS_DLL 和 LUA_CORE 兩個定義。
Preprocessor Definitions

1.6 按下 Build 即可產生一個 DLL 檔。

2 將 DLL 檔複製到 Unity3D 專案的 plugins 目錄下 ("\Assets\Plugins"),測試 Lua DLL。

2.1 測試大約區分成三個部分,第一是 "開啟和關閉 Lua" ,第二是 "註冊 C# 的函數給 Lua",第三是 "執行 Lua Script" 並在 Script 內回呼之前註冊的 C# Function。

2.2 "開啟  Lua" 執行如下:
m_luaState = luaL_newstate();
luaL_openlibs(m_luaState);

其中 m_luaState 的定義是:
protected IntPtr m_luaState = IntPtr.Zero;

luaL_newstate() 和 luaL_openlibs() 這兩個函數在執行前須 Import :
[DllImport("lua514vc")] private static extern IntPtr luaL_newstate();
[DllImport("lua514vc")] private static extern void luaL_openlibs(IntPtr lua_State);
其中 lua514vc 是編譯的 Lua 的 DLL 檔名稱。

2.3 "關閉  Lua" 執行如下:
lua_close(m_luaState);

2.4 "註冊 C# 函數",底下是 Lua 註冊 C# Function 的函數:
protected static void lua_register(IntPtr pLuaState, string strFuncName, LuaFunction pFunc)
{
    lua_pushcclosure(pLuaState, pFunc, 0);
    lua_setfield(pLuaState, (int)LuaIndexes.LUA_GLOBALSINDEX, strFuncName);
}

其中 pLuaState 是開啟 Lua 之後取得的 m_luaState,strFuncName 是欲註冊的函數名稱, pFunc 是 C# 函數, LuaFunction 是函數指標,定義如下:
public delegate int LuaFunction(IntPtr pLuaState);

函數 lua_pushcclosure() 和 lua_setfield() 的 Import 方式如下:
[DllImport("lua514vc")]
private static extern void lua_pushcclosure(
    IntPtr lua_State, 
    [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] LuaFunction func, 
    int n);

[DllImport("lua514vc")]
private static extern void lua_setfield(
    IntPtr lua_State, 
    int idx, 
    string s);

例如現在有一個函數為:
int TestDisplay(IntPtr pLuaState)
{
    Debug.Log("LuaWrapper.TestDisplay()");
    return 0;
}

則註冊 TestDisplay() 函數的方法就是:
lua_register(m_luaState, "TestDisplay", TestDisplay);

2.5 "執行 Lua Script" 檔案:
執行 Lua Script 檔案的函數是:
protected static int luaL_dofile(IntPtr lua_State, string s)
{
    if (luaL_loadfile(lua_State, s) != 0)
        return 1;
 
    return lua_pcall(lua_State, 0, -1, 0);
}

其中 string s 表示 Lua Script 的檔案路徑。函數 luaL_loadfile和 lua_pcall 的 Import 方式為:
[DllImport("lua514vc")]
private static extern int lua_pcall(IntPtr lua_State, int nargs, int nresults, int errfunc);

[DllImport("lua514vc")]
private static extern int luaL_loadfile(IntPtr lua_State, string s);

最後,編輯一個文字檔,儲存檔名為 test.txt,其內容為:
TestDisplay()

然後在 C# 裡執行:
luaL_dofile( m_luaState , "test.txt" );

就會看到 Untiy3D 裡的 Console 視窗出現 "LuaWrapper.TestDisplay()" 字串了。

update 2012-07-05 :
範例程式碼可以在  https://github.com/phardera/unity3d_lua 下載