using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System; //1. 把檔案讀成 Byte 形式 private byte[] readFile(string strFileName) { byte[] buffer = null; FileStream fs = new FileStream(strFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); try { BinaryReader br = new BinaryReader(fs); int len = System.Convert.ToInt32(fs.Length); buffer = br.ReadBytes(len); } finally { fs.Close(); } return buffer; } //2. struct 轉成 byte static byte[] StructToBytes(object structObj) { int size = Marshal.SizeOf(structObj); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false); byte[] bytes = new byte[size]; Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size); return bytes; } finally { Marshal.FreeHGlobal(buffer); } } //3. byte 轉成 struct static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type strcutType) { int size = Marshal.SizeOf(strcutType); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size); return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType); } finally { Marshal.FreeHGlobal(buffer); } }
2010-09-03
2010-09-02
Unity 3D 隱藏視窗外框
Unity3D 若要客製化視窗的外框,就本人所知的方法為:
1. 隱藏原本的視窗外框
2. 在視窗內畫出客製作的視窗外框
這邊概述隱藏視窗外框的方法:
1. 編譯一個 DLL 檔(目的用來呼叫 WIN32 API),DLL 檔內提供一個隱藏視窗的函數 HideWindow() 如下:
3. 在 Unity3D 裡建立一個 C# Script,並在裡面加入,其中 winframehidden 為 DLL 檔名:
然後在 Start() 函數內呼叫 HideWindow() 即可。
1. 隱藏原本的視窗外框
2. 在視窗內畫出客製作的視窗外框
這邊概述隱藏視窗外框的方法:
1. 編譯一個 DLL 檔(目的用來呼叫 WIN32 API),DLL 檔內提供一個隱藏視窗的函數 HideWindow() 如下:
int __declspec(dllexport) __stdcall HideWindow() { //finde window HWND hWin =GetActiveWindow(); if (hWin ==0) return 0; RECT rc; GetClientRect(hWin, &rc); long lStyle =GetWindowLong(hWin, GWL_STYLE); lStyle =lStyle & (~WS_CAPTION); SetWindowLong( hWin, GWL_STYLE, lStyle); SetWindowPos(hWin, NULL, 0, 0, rc.right, rc.bottom, SWP_NOMOVE); return 2; }2. 將編譯出來的 DLL 檔加至 Project 的 plugin 目錄下。
3. 在 Unity3D 裡建立一個 C# Script,並在裡面加入,其中 winframehidden 為 DLL 檔名:
[DllImport("winframehidden")] private static extern int HideWindow();
然後在 Start() 函數內呼叫 HideWindow() 即可。
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