using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
//1. 把檔案讀成 Byte 形式
private byte[] readFile(string strFileName)
{
byte[] buffer = null;
FileStream fs = new FileStream(strFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
try
{
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
int len = System.Convert.ToInt32(fs.Length);
buffer = br.ReadBytes(len);
}
finally
{
fs.Close();
}
return buffer;
}
//2. struct 轉成 byte
static byte[] StructToBytes(object structObj)
{
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
byte[] bytes = new byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
//3. byte 轉成 struct
static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type strcutType)
{
int size = Marshal.SizeOf(strcutType);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
2010-09-03
2010-09-02
Unity 3D 隱藏視窗外框
Unity3D 若要客製化視窗的外框,就本人所知的方法為:
1. 隱藏原本的視窗外框
2. 在視窗內畫出客製作的視窗外框
這邊概述隱藏視窗外框的方法:
1. 編譯一個 DLL 檔(目的用來呼叫 WIN32 API),DLL 檔內提供一個隱藏視窗的函數 HideWindow() 如下:
3. 在 Unity3D 裡建立一個 C# Script,並在裡面加入,其中 winframehidden 為 DLL 檔名:
然後在 Start() 函數內呼叫 HideWindow() 即可。
1. 隱藏原本的視窗外框
2. 在視窗內畫出客製作的視窗外框
這邊概述隱藏視窗外框的方法:
1. 編譯一個 DLL 檔(目的用來呼叫 WIN32 API),DLL 檔內提供一個隱藏視窗的函數 HideWindow() 如下:
int __declspec(dllexport) __stdcall HideWindow()
{
//finde window
HWND hWin =GetActiveWindow();
if (hWin ==0)
return 0;
RECT rc;
GetClientRect(hWin, &rc);
long lStyle =GetWindowLong(hWin, GWL_STYLE);
lStyle =lStyle & (~WS_CAPTION);
SetWindowLong( hWin, GWL_STYLE, lStyle);
SetWindowPos(hWin, NULL, 0, 0, rc.right, rc.bottom, SWP_NOMOVE);
return 2;
}
2. 將編譯出來的 DLL 檔加至 Project 的 plugin 目錄下。3. 在 Unity3D 裡建立一個 C# Script,並在裡面加入,其中 winframehidden 為 DLL 檔名:
[DllImport("winframehidden")]
private static extern int HideWindow();
然後在 Start() 函數內呼叫 HideWindow() 即可。
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