- 顏色覆蓋(覆蓋程度由 alpha 值決定),在 OpenGL 下的指令為 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- 顏色疊加(疊加程度由 alpha 值決定),顏色疊加的結果會變成白色,在 OpenGL 下的指令為 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
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